Hallo,
beschäftige mich in Ermangelung eines G-Sync-taugliche nMonitors zur Zeit wieder mit VSync, Input-Lag und Frame Limitern.
Frage dazu.
Es gibt Spiele, in denen ich nicht 60 fps erreiche, sondern im Bereich von 40-55 fps unter den 60Hz darunter liege.
Mein Monitor (oder auch meine Grafikkarte - GTX Titan, keine Ahnung was da genau limitiert) macht Bildwiederholfrequenzen von 49 bis 75 Hz mit, ausgetestet via nVidia Custom Resolutions (funktioniert wie beim Downsampling).
Drunter geht nicht mehr, drüber geht auch nicht. 49 Hz ist das unterste Limit.
Wenn ich also in Games, wo ich keine 60 fps erreiche, den Monitor auf 49Hz runtertakte und Adaptive VSync einschalte, dann wäre das doch deutlich günstiger als den Monitor mit 60Hz laufen zu lassen, oder?
Schließlich werden die 49Hz dann ja wesentlich öfter erreicht als die 60, und es gibt damit dann weniger Tearing.
Oder hat das sonst irgend einen Nachteil?
Ich merke zwar im Windows-Betrieb, dass die Maus sich minimalst schwammiger anfühlt als mit 60Hz (kleiner Input-Lag) - aber der dürfte im Spiel ja dann sowieso auftreten, wenn die 60 fps nicht erreicht werden. Oder nicht?
beschäftige mich in Ermangelung eines G-Sync-taugliche nMonitors zur Zeit wieder mit VSync, Input-Lag und Frame Limitern.
Frage dazu.
Es gibt Spiele, in denen ich nicht 60 fps erreiche, sondern im Bereich von 40-55 fps unter den 60Hz darunter liege.
Mein Monitor (oder auch meine Grafikkarte - GTX Titan, keine Ahnung was da genau limitiert) macht Bildwiederholfrequenzen von 49 bis 75 Hz mit, ausgetestet via nVidia Custom Resolutions (funktioniert wie beim Downsampling).
Drunter geht nicht mehr, drüber geht auch nicht. 49 Hz ist das unterste Limit.
Wenn ich also in Games, wo ich keine 60 fps erreiche, den Monitor auf 49Hz runtertakte und Adaptive VSync einschalte, dann wäre das doch deutlich günstiger als den Monitor mit 60Hz laufen zu lassen, oder?
Schließlich werden die 49Hz dann ja wesentlich öfter erreicht als die 60, und es gibt damit dann weniger Tearing.
Oder hat das sonst irgend einen Nachteil?
Ich merke zwar im Windows-Betrieb, dass die Maus sich minimalst schwammiger anfühlt als mit 60Hz (kleiner Input-Lag) - aber der dürfte im Spiel ja dann sowieso auftreten, wenn die 60 fps nicht erreicht werden. Oder nicht?